I. PATRÓN DE DISEÑO: STATE
A continuación se encuentra la plantilla del patrón objeto de estudio:
1. Nombre del patrón: State.
2. Clasificación del patrón: De comportamiento.
3. Intención: Permite a un objeto cambiar su comportamiento cuando su estado interno cambia. El objeto parecerá cambiar su clase.
4. Estructura:
5. Participantes
Context: Define la interfaz de interés a clientes.
State: Define una interfaz para encapsular el comportamiento asociado con un estado particular del contexto..
ConcreteState: Cada subclase implementa un comportamiento asociado con un estado de context.
6. Patrones Relacionados:
•Strategy
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